Бывают же интересные лекции.
Для расширения нашего корпоративного кругозора, на ежегодную конференцию разработчиков был приглашен с лекцией университетский профессор, из теоретико-игровых.
Предполагалось, что он вкратце пояснит, как нам, используя последние достижения теории игр - включая и те, что Нобелем отмечены, - работать, изобретать, продавать, преуспевать на бирже, богатеть и продвигаться к корпоративному и персональному счастью.
Моложавый брюнет крепкого сложения прежде всего огорошил дилетантов той изящно поданой мыслью, что участие в играх с ненулевой суммой гораздо сложнее и психологичнее, чем то же самое, но с суммой нулевой.
То есть, если в некоей игре имущество, проигранное кем-то одними, выигрывается кем-то другими, - то это еще приемлемо. А вот если в игре проигрывать могут все, или даже все - выигрывать, но каждый по-своему, то - беда.
Вступает в нездешнюю силу фактор "не оказаться фраером", то есть - зависть человеческая. Этот могучий фактор может собрать участников игрища в толпу, где каждый будет делать все, чтобы только "не быть глупее других" в каждый данный момент, "не оказаться фраером". И куда только исчезают способности рассчитывать наперед, кооперироваться ко взаимной выгоде...
И вот - огромное стадо бизонов убегает от одного-единственного льва, хотя могло бы растоптать его в каминный коврик. И лев догоняет и съедает того, кто удирает медленнее. Ибо для каждого бизона невыносима мысль остановиться и встретить опасность лицом к лицу с риском стать единственным сегодняшним обедом одинокого, но наглого врага, причем стать по собственной фраерской воле! А то, что одного отставшего догнали-таки и сожрали - ну что ж, на то и судьба...
И вот что сказал нам тогда профессор игр: в таких условиях, когда обстановка резко изменилась, правильной стратегией и будет - делать то, что делают все, - то есть драпать, чтобы тебя не съели.
Но вот что добавил: "впрочем, в зависимости от того, какие цели вы лично ставите перед собой в этой игре"...
Page Summary
Style Credit
- Style: Neutral Good for Practicality by
Expand Cut Tags
No cut tags
no subject
Date: 2006-03-15 06:08 am (UTC)no subject
Date: 2006-03-15 06:11 am (UTC)no subject
Date: 2006-03-15 06:14 am (UTC)no subject
Date: 2006-03-15 06:15 am (UTC)no subject
Date: 2006-03-15 06:18 am (UTC)no subject
Date: 2006-03-15 06:24 am (UTC)no subject
Date: 2006-03-15 06:23 pm (UTC)no subject
Date: 2006-03-15 10:14 pm (UTC)no subject
Date: 2006-03-16 05:01 am (UTC)no subject
Date: 2006-03-16 05:08 am (UTC)